# NULL: The End of Worlds

> Click to destroy planets and cosmic bosses. Build your fleet.

NULL: The End of Worlds started as a simple idea: I just wanted an incremental game that could keep me playing and farming for a long time. Something satisfying to click, with enough progression to stay interesting late at night.

I don’t really know how to program. Almost everything in this game was created with the help of AI. I would spend entire nights writing prompts, testing what came out, breaking things, fixing them, and slowly shaping the game into something I actually enjoyed. A lot of the time I stayed up way too late just playing the versions the AI generated, making small changes, and trying again.

(Also, it helps me personally. I suffer from quite bad insomnia and I find it very hard to sleep, especially when I have an idea that I know I can make… or well, that the AI can make. Anyway, I’ll see what the future of the game is. I might update it, or I might not. I don’t really have many more ideas right now.)

Little by little, through dozens of prompts and a lot of trial and error, the game grew. Planets, bosses, ships, different currencies, prestige… it kept expanding until it reached what I consider version 1.0.

This is a free-to-play game. There are no plans for aggressive monetization. I made it mainly for the love of creating something and for the fun of seeing an idea turn into a playable world.

Thank you for trying NULL: The End of Worlds. I hope it can keep you clicking for a while, the same way it kept me awake during those long nights.



NULL: The End of Worlds empezó como una idea simple: solo quería un juego incremental que me mantuviera un buen rato jugando y farmeando. Algo satisfactorio de clicar, con suficiente progresión como para que valiera la pena quedarse hasta tarde.

La verdad es que no sé programar. Casi todo este juego fue creado con ayuda de inteligencia artificial. Me pasaba las noches escribiendo prompts, probando lo que salía, rompiendo cosas, arreglándolas y dándole forma de a poco a algo que realmente disfrutaba. Muchas veces me quedé despierto hasta muy tarde simplemente jugando las versiones que generaba la IA, haciendo cambios chicos y volviendo a intentar.

(Aparte también me sirve. Sufro de bastante insomnio y me cuesta mucho dormir, y aún más cuando tengo una idea que sé que puedo hacer… o bueno, que la IA puede hacer. Como sea, ya veré el futuro del juego. Puede que lo actualice o puede que no. No se me ocurren muchas más ideas por ahora.)

De a poco, entre decenas de prompts y mucho ensayo y error, el juego fue creciendo. Planetas, jefes, naves, distintas monedas, prestigio… se fue expandiendo hasta llegar a lo que considero la versión 1.0.

Este es un juego free-to-play. No hay planes de monetización agresiva. Lo hice principalmente por amor al arte y por la diversión de ver cómo una idea se convertía en un mundo jugable.

Gracias por probar NULL: The End of Worlds. Espero que te mantenga un rato cliqueando, igual que a mí me mantuvo despierto durante esas largas noches.

## Details

- Store page: https://summer.games/games/null-the-end-of-worlds
- Developer: bunny
- Genres: Casual, Strategy, Simulation, Shooter, Action
- Stage: In development
- Price: Free to play
- Released: 2026-10-20

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