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Summer Games

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Mach deine Leute zu einem Videospiel

Beantworte ein paar Fragen über deinen Schatz, deine Freunde oder deine Familie. Wir machen ein Spiel über sie, und ihr spielt es zusammen im Browser.

Wähle deine LeuteSo funktioniert’s

Dauert 3 Minuten.

Drei Spielfiguren aus einem Summer-Spiel: eine Katze, ein Bär und ein Frosch in gleichen Teamshirts.

Für wen ist es?

Wähle deine Leute. Jeder Anlass hat seine eigenen Fragen.

So funktioniert’s.

Die Lobby des Spiels von oben, mit dem Teamnamen auf dem Boden.
  1. Ausfüllen

    Über deine Leute: wie ihr euch kennt, wo ihr abhängt, die Witze, die nur ihr versteht. Etwa 3 Minuten.

  2. Link schicken

    Alle beantworten ein kurzes Formular über sich. Jede Antwort bringt sie ins Spiel.

  3. Heute Abend spielen

    Wir machen euer Spiel und schicken dir den Link per E-Mail. Spielt es zusammen im Browser.

Gut zu wissen

Was kostet das?

Zuerst beantwortest du die Fragen. Um den Bau deines Spiels zu starten, wählst du am Ende einen Plan von Summer Engine: Pro oder Pro Plus, monatlich abgerechnet und jederzeit kündbar. Dein Plan hält dein Spiel am Laufen, und du kannst das Spiel später ändern.

Wer macht das Spiel?

Das Summer-Team macht es aus deinen Antworten, mit Summer Engine. Deine Antworten werden zum Titel, zu den Orten, den Hindernissen und den versteckten Witzen.

Wo spielen wir?

Im Browser auf Summer Games. Ein Link, nichts zu installieren. Heute spielt ihr zusammen an einem Computer. Online-Spielen von getrennten Geräten aus kommt bald.

Wer kann es sehen?

Du bekommst einen Link. Schick ihn deinen Leuten und spielt zusammen.

Kann ich mein eigenes Spiel machen?

Ja. Bau es mit Summer Engine, der Engine, mit der wir diese Spiele machen, und deinem KI-Agenten.

Mach heute Abend eins.

Ein paar Fragen über deine Leute. Den Rest machen wir.

Wähle deine Leute

Gemacht mit Summer Engine

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LiebeFreundeFamilieAnlässeSchuleArbeit

Für den Menschen, den du liebst.

  • Tragt das Sofa vier Stockwerke hoch, oder zwei Drinks durch die Bar, in der ihr euch kennengelernt habt.

    Wähl eure Geschichte, beantworte 3 Minuten Fragen über ihn und tragt es zusammen ans Ziel, Seite an Seite.

    Für 2 Spieler

  • Tragt Ramen durch den Regen zu eurem Tisch vom ersten Date, oder ihre Torte bis zur Tür.

    Wähl die Geschichte, die zu euch gehört, beantworte 3 Minuten Fragen über sie und spielt es zusammen, Seite an Seite.

    Für 2 Spieler

  • Tragt noch einmal die Hochzeitstorte, oder zwei Kaffee zurück zu der Bank, auf der alles anfing.

    Wähl das Kapitel eurer Geschichte, beantworte 3 Minuten Fragen und tragt es gemeinsam ans Ziel. Am Ende platzen eure Jahre auf den Bildschirm.

    Für 2 Spieler

  • Bringt das Frühstück die Treppe hoch ans Bett, oder Rosen zum Tisch, bevor er vergeben ist.

    Wähl eure Valentinsgeschichte, beantworte 3 Minuten lang Fragen, und spielt es am 14. zusammen. Deine Botschaft wartet am Ende.

    Für 2 Spieler

  • Tragt zwei Tassen Glühwein zum großen Baum, und am Ende wartet die Frage.

    Wähl aus, wo du fragst, beantworte 3 Minuten lang Fragen zu eurer Geschichte, und spielt es zusammen. Die Frage erscheint erst ganz am Ende.

    Für 2 Spieler

Für deine Freunde.

  • Bringt die Kühlbox zur Hütte, auf dem Trip, den euer Gruppenchat endlich gebucht hat.

    Oder das Mikro auf die Karaoke-Bühne, oder das Lieferessen aufs Sofa. Wähl die Geschichte eurer Gruppe, schick einen Link in den Chat und spielt es zusammen.

    Für 3 bis 10 Spieler

  • Bringt die Torte ins dunkle Zimmer, bevor das Geburtstagskind zur Tür reinkommt.

    Oder tragt sie für ein Picknick bis ganz nach oben auf den Berg. Wähl die Geburtstagsgeschichte, Freunde schreiben heimlich einen Wunsch dazu, und am großen Tag spielt ihr alle zusammen.

    Für 2 bis 10 Spieler

  • Tragt das Tablett noch einmal quer durch die Mensa, oder den Döner zum letzten Bus.

    Wähl euren Moment, beantworte 3 Minuten lang Fragen, und tragt ihn zusammen, Seite an Seite. Mehr als ein Quiz.

    Für 2 Spieler

Für deine Familie.

  • Bringt die Geburtstagstorte am schlafenden Dino vorbei, ohne ihn zu wecken.

    Oder fliegt die Raketentorte zum Mond. Wähl die Geschichte der Party, die Eltern der Gäste wählen ein Tier und einen Hut, und alle spielen auf der Party.

    Für 3 bis 10 Spieler

  • Tragt die brennende Feuerzangenbowle zum Tisch, ohne dass der Rauchmelder losgeht.

    Oder bekommt den Baum durch die Haustür. Wählt die Weihnachtsgeschichte eurer Familie, alle füllen vor Heiligabend eine Karte aus, und nach dem Essen wird gespielt.

    Für 3 bis 10 Spieler

  • Die Familie trägt eine winzige Socke durchs Haus und hat keine Ahnung, warum.

    Oder das letzte Geschenk unter dem Baum. Wählt, wie ihr es verratet, beantwortet 3 Minuten lang Fragen, und eure Neuigkeit wartet ganz am Ende.

    Für 2 bis 10 Spieler

Für die großen Tage.

  • Tragt den wackligen Geschenkeberg in die Büroküche, bevor um vier gewichtelt wird.

    Oder schnappt euch beim Schrottwichteln das seltsamste Geschenk. Wählt die Geschichte eures Wichtelns, alle verstecken einen Hinweis auf sich, und gespielt wird beim Wichteln.

    Für 3 bis 10 Spieler

Für deine Klasse.

  • Tragt das Klassenaquarium zum Projekttag, ohne einen Tropfen zu verschütten.

    Oder bringt den Vulkan in die Aula, bevor er ausbricht. Die Lehrkraft wählt die Geschichte der Klasse und tippt Vornamen ein, und die ganze Klasse spielt.

    Für 3 bis 10 Spieler

Für dein Team.

  • Tragt den geschnitzten Kürbis des Teams am Spukdrucker vorbei zum Jurytisch.

    Oder rettet die Naschschale vor dem ganzen Stockwerk. Wähl die Halloween-Geschichte eures Büros, alle suchen sich ein Kostüm aus, und ihr spielt es auf der Party.

    Für 3 bis 10 Spieler

  • Welches Spiel ist deine Firma?

    Mach aus deinem Team ein Spiel, das ihr zusammen spielt.

    Für 2 bis 10 Spieler

  • Tragt die Abschiedskarte zu jedem Schreibtisch, bevor die Person zum letzten Mal das Büro verlässt.

    Oder die Abschiedstorte in den Meetingraum, bevor sich die Person früher davonschleicht. Such die Geschichte aus, das Team schreibt heimlich Abschiedsgrüße, und ihr spielt es an ihrem letzten Tag.

    Für 3 bis 10 Spieler

  • Tragt das Lebkuchenbüro eures Teams zur Jury, bevor das Dach einbricht.

    Oder bringt den Stern auf die Spitze vom Büro-Weihnachtsbaum. Wählt die Geschichte eurer Feier, alle füllen vorher eine Karte aus, und ihr spielt es auf der Feier.

    Für 3 bis 10 Spieler

  • Bringt das Flipchart vom Kleinbus in die Scheune, bevor das Offsite losgeht.

    Oder schmuggelt die Geburtstagstorte am Schreibtisch des Geburtstagskinds vorbei. Wählt die Geschichte eures Teams, alle füllen in einer Minute eine Karte aus, und ihr spielt es zusammen im Raum.

    Für 3 bis 10 Spieler

Wähl eine Geschichte.

Jedes Spiel beginnt mit einer. Deine Antworten machen sie zu eurer.

LiebeFreundeFamilieAnlässeGemeinschaftSchuleArbeit

Für den Menschen, den du liebst.

  • Tragt das Sofa vier Stockwerke hoch in eure erste gemeinsame Wohnung.

    Für 2 Spieler

  • Tragt zwei Schüsseln Ramen über den verregneten Streetfood-Markt zu dem Tisch, an dem alles anfing.

    Für 2 Spieler

  • Tragt die Hochzeitstorte vom Lieferwagen in den Saal, bevor der Eröffnungstanz beginnt.

    Für 2 Spieler

9 weitere zeigen
  • Bringt die Rosen zum Restauranttisch, bevor eure Valentinsreservierung vergeben ist.

    Für 2 Spieler

  • Tragt zwei Tassen Glühwein über den Weihnachtsmarkt zur Bank am großen Baum.

    Für 2 Spieler

  • Tragt das Sofa zusammen vier Stockwerke hoch in eure erste Wohnung.

    Für 2 bis 10 Spieler

  • Der Flug nach Hause: Tragt den Koffer vom Gate bis in die Ankunftshalle, wo dein Schatz wartet.

    Für 2 Spieler

  • Tragt zwei Drinks durch die volle Bar zu dem Fremden, der dann dein Mensch wurde.

    Für 2 Spieler

  • Tragt die Ringe den Gang entlang, während der Trauzeuge wegen allem anderen in Panik gerät.

    Für 2 bis 10 Spieler

  • Tragt den selbstgemachten Nachtisch an den Tisch der Schwiegereltern in spe: das allererste Essen mit der Familie.

    Für 2 Spieler

  • Tragt euer altes Hochzeitsalbum zur Silberhochzeit, wo ihr euch 25 Jahre nach dem ersten Mal noch einmal das Jawort gebt.

    Für 2 Spieler

  • Tragt das VERKAUFT-Schild bis zur Haustür eures ersten eigenen Hauses.

    Für 2 bis 10 Spieler

Für deine Freunde.

  • Bringt die Kühlbox zur Hütte, auf dem Trip, den der Gruppenchat seit drei Jahren plant.

    Für 3 bis 10 Spieler

  • Bringt die Torte ins dunkle Wohnzimmer, bevor das Geburtstagskind zur Tür reinkommt.

    Für 2 bis 10 Spieler

  • Tragt das Tablett quer durch die Mensa zu eurem Tisch, wie jeden Tag in der Neunten.

    Für 2 Spieler

9 weitere zeigen
  • Tragt die Kühlbox vom Auto zum Zeltplatz, auf dem Roadtrip, den ihr endlich gemacht habt.

    Für 3 bis 10 Spieler

  • Bringt das Zelt zum Festival-Campingplatz, bevor die erste Band anfängt.

    Für 3 bis 10 Spieler

  • Tragt den aufblasbaren Flamingo am letzten Abend des Junggesellinnenabschieds an den Strand.

    Für 3 bis 10 Spieler

  • Bringt das Mikro auf die Bühne, bevor unser Song am Karaoke-Abend losgeht.

    Für 3 bis 10 Spieler

  • Bringt die Pizza vor dem Anpfiff von der Haustür zum Sofa.

Für deine Familie.

  • Bringt die Geburtstagstorte am schlafenden Dino vorbei, ohne ihn aufzuwecken.

    Für 3 bis 10 Spieler

  • Tragt die brennende Feuerzangenbowle von der Küche zum Tisch, ohne dass der Rauchmelder losgeht.

    Für 3 bis 10 Spieler

  • Die Familie trägt eine winzige Socke durchs Haus und hat keine Ahnung, warum.

    Für 2 bis 10 Spieler

16 weitere zeigen
  • Tragt Omas Geburtstagstorte zum 90. durch neun Jahrzehnte Familienchaos, ein Schild pro Jahrzehnt.

    Für 3 bis 10 Spieler

  • Tragt die Babyschale aus der Klinik: euer allererster Tag als Eltern.

    Für 2 Spieler

  • Tragt das Willkommensbanner am Adoptionstag bis zur Haustür.

    Für 2 bis 10 Spieler

  • Bringt die Hundetorte zur Party, bevor der Hund sie selbst frisst.

    Für 2 bis 10 Spieler

  • Tragt das Frühstück ans Bett, die knarzende Treppe hoch, ohne Mama zu wecken.

    Für 2 bis 10 Spieler

Für die großen Tage.

  • Tragt den Geschenkeberg in die Büroküche, bevor um vier gewichtelt wird.

    Für 3 bis 10 Spieler

Für deine Gemeinschaft.

  • Bringt den Gitarrenverstärker auf die Bühne, bevor der erste Gig eurer Band losgeht.

    Für 2 bis 10 Spieler

  • Tragt den bodenlosen Beutesack durch den Dungeon, bevor die Fackeln ausgehen.

    Für 3 bis 10 Spieler

  • Tragt die Wasserbecher zu Kilometer 35, bevor euer Lauftreff-Star beim Marathon gegen die Wand läuft.

    Für 3 bis 10 Spieler

3 weitere zeigen
  • Tragt das Teetablett zum Sofa, bevor jemand das Ende spoilert.

    Für 3 bis 10 Spieler

  • Tragt den Meisterpokal nach dem Schlusspfiff vom Platz ins Vereinsheim.

    Für 3 bis 10 Spieler

  • Tragt den Dankes-Pokal des Teams nach dem Schlusspfiff der Saison zum Coach.

    Für 3 bis 10 Spieler

Für deine Klasse.

  • Tragt das Klassenaquarium zum Projekttag, ohne einen Tropfen zu verschütten.

    Für 3 bis 10 Spieler

  • Tragt die Dissertation an Reviewer 2 vorbei bis in den Prüfungsraum.

    Für 2 bis 10 Spieler

  • Tragt die Lernordner bis zum Prüfungssaal; ganz am Ende wartet das Bestanden.

    Für 2 bis 10 Spieler

Für dein Team.

  • Tragt den geschnitzten Kürbis des Teams am Spukdrucker vorbei zum Jurytisch.

    Für 3 bis 10 Spieler

  • Tragt die Abschiedskarte zu jedem Schreibtisch, bevor die Person zum letzten Mal das Büro verlässt.

    Für 3 bis 10 Spieler

  • Tragt das Lebkuchenbüro eures Teams zur Jury, bevor das Dach einbricht.

    Für 3 bis 10 Spieler

10 weitere zeigen
  • Bringt das Flipchart vom Kleinbus in die Scheune, bevor das Offsite losgeht.

    Für 3 bis 10 Spieler

  • Bringt die Suppe durch den Ansturm am Freitagabend an Tisch 12.

    Für 3 bis 10 Spieler

  • Tragt den Kaffee im Nachtdienst über die Station ins Stationszimmer, bevor die Übergabe beginnt.

    Für 3 bis 10 Spieler

  • Bringt das Chili der Wache vom Herd auf den Tisch, bevor der nächste Einsatz kommt.

    Für 3 bis 10 Spieler

  • Tragt den letzten Kaffee durchs Lehrerzimmer, bevor es klingelt.

Für 3 bis 10 Spieler
  • Tragt am letzten Tag des Mietvertrags das Sofa aus der WG.

    Für 2 bis 10 Spieler

  • Tragt im Skiurlaub den Fonduetopf den vereisten Hang hinauf zur Hütte.

    Für 3 bis 10 Spieler

  • Bringt die Wunderkerzen hoch aufs Dach, bevor die Uhr Mitternacht schlägt.

    Für 3 bis 10 Spieler

  • Tragt die Erdbeeren und die Blumenkränze zur Mittsommertafel, bevor der Tanz beginnt.

    Für 3 bis 10 Spieler

  • Tragt Nonnas Soße zum Sonntagstisch: das Rezept, das drei Generationen am Leben gehalten haben.

    Für 3 bis 10 Spieler

  • Tragt die Transportbox am allerersten Tag eures neuen Hundes vom Tierheim nach Hause.

    Für 2 bis 10 Spieler

  • Tragt die Bratwürste von Papas Grill zum Tisch, bevor der Regen losgeht.

    Für 2 bis 10 Spieler

  • Tragt den nagelneuen Schulranzen am ersten Schultag bis zum Schultor.

    Für 3 bis 10 Spieler

  • Tragt die Unterlagen durch Jahre voller Formulare bis zur Einbürgerungsfeier.

    Für 2 bis 10 Spieler

  • Tragt die Diyas zur Haustür und bringt sie zum Leuchten, bevor an Diwali das Feuerwerk losgeht.

    Für 3 bis 10 Spieler

  • Tragt den ganzen Fisch zum Tisch des Neujahrsessens: ein voller Teller für ein volles Jahr.

    Für 3 bis 10 Spieler

  • Tragt am Morgen des Zuckerfests den Teller mit Süßem zu jeder Nachbarstür.

    Für 3 bis 10 Spieler

  • Tragt die Latkes aus der heißen Pfanne zum Tisch, bevor die Kerzen heruntergebrannt sind.

    Für 3 bis 10 Spieler

  • Bringt den Weihnachtsbaum vom Autodach ins Wohnzimmer, ohne einen Ast zu verlieren.

    Für 2 bis 10 Spieler

  • Tragt die Dankesblumen an eurem letzten Tag im Krankenhaus zum Stationszimmer.

    Für 2 bis 10 Spieler

  • Für 3 bis 10 Spieler
  • Tragt die Kaffeekanne durch die Turbulenzen den Gang entlang, bevor das Anschnallzeichen angeht.

    Für 3 bis 10 Spieler

  • Tragt das letzte Paket zum LKW, bevor er in der stressigsten Nacht der Peak-Woche abfährt.

    Für 3 bis 10 Spieler

  • Tragt am Tag vom Richtfest den letzten Träger ganz nach oben auf den Rohbau.

    Für 3 bis 10 Spieler

  • Bringt den Laptop auf die Bühne, bevor euer Slot am Demo Day startet.

    Für 2 bis 10 Spieler

  • Tragt die Abschiedskarte zu jedem Schreibtisch, bevor die Person nach 32 Jahren zum letzten Mal das Haus verlässt.

    Für 3 bis 10 Spieler