Trabajo
Tu almacén en diciembre convertido en juego: la banda atascada, el pitido del escáner, el pasillo de los montacargas. Un paquete, un camión.
Para 3 a 10 jugadoresToma 3 minutos.

Dos ejemplos. El tuyo sale de tus respuestas.
Ejemplo
El Turno Noche B lleva el último paquete esquivando BANDA ATASCADA y los MONTACARGAS, y al cerrarse la puerta del andén: SE FUE EL CAMIÓN. TEMPORADA SUPERADA.
Ejemplo
Ocho surtidores y empacadores mantienen un rollo gigante de cinta en el aire mientras el LÍDER DE TURNO dice 'el último, lo prometo' cada vez que se cae.
Un turno de almacén o de reparto en temporada alta.

Por ejemplo: ¿Qué se atasca primero? ¿Tu noche récord?
Todo el turno. Cada uno llena una tarjeta de 1 minuto sobre sí mismo.
Una persona revisa cada solicitud y luego lo creamos. Después, lleva el último paquete al camión antes de que salga, en la noche más pesada de la temporada alta.
Primero respondes las preguntas. Para empezar a crear tu juego, al final eliges un plan de Summer Engine: Pro o Pro Plus, con pago mensual, y puedes cancelar cuando quieras. Tu plan mantiene tu juego funcionando, y después puedes cambiar el juego.
Unos 3 minutos para ti y 1 minuto para cada uno de los demás. Una persona revisa cada solicitud; luego creamos tu juego y te mandamos el link por correo. Normalmente en menos de un día después de revisar tu solicitud.
Recibes un enlace. Envíalo a tu gente y jueguen juntos.
Las preguntas funcionan en cualquier celular. Por ahora, jueguen juntos en una misma computadora. Muy pronto se podrá jugar en línea, cada quien desde su dispositivo.
Sí. Cada quien puede agregar su tarjeta hasta que creemos el juego, y cada jugador puede cambiar su propio personaje dentro del juego. Para todo lo demás, responde a nuestro correo con tu link.
Sí. Créalo con Summer Engine, el motor con el que hacemos estos juegos, y tu agente de IA.
Tu almacén en diciembre convertido en juego: la banda atascada, el pitido del escáner, el pasillo de los montacargas. Un paquete, un camión.
Hecho con Summer Engine